domingo, 08 de junho de 2025

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Cascavel dá início às aulas da Carreta da Tecnologia, com cursos gratuitos para crianças e jovens

A unidade móvel do Programa Estratégico de Geração de Emprego e Tecnologia da Informação está estacionada em frente à Paróquia São Cristóvão. As aulas são para crianças de 8 anos a jovens de 23 anos.

Cascavel continua investindo na educação tecnológica, trazendo oportunidades inovadoras para crianças e jovens. As aulas dos cursos oferecidos pela carreta do Progeti já começaram e mostram o compromisso da cidade com o futuro. A unidade móvel do Programa Estratégico de Geração de Emprego e Tecnologia da Informação está estacionada em frente à Paróquia São Cristóvão. As aulas são para crianças de 8 anos a jovens de 23 anos. 

Na última segunda-feira (13), teve início a turma de Programação com Games, que já está em sua segunda aula. Já os cursos de Introdução à Robótica e de Introdução à Lógica de Programação começam nesta semana.

As aulas estão sendo realizadas no espaço que é referência de modernidade e inclusão, oferecendo formação gratuita em áreas de grande demanda no mercado de trabalho. Cada curso tem 10 vagas no total. Se tiver mais interessados, há possibilidade de abrir mais turmas. 

Além disso, os cursos de Introdução à modelagem 3D e Introdução à Inteligência Artificial já estão com vagas disponíveis, com início das aulas na Estação de Inovação Hub One a partir de fevereiro.

Como participar?

As inscrições são realizadas no formato de pré-inscrição, que pode ser feita de forma online pelo site https://progeticascavel.com.br/inscricoes/  ou pelo Whatsapp (45) 3218-1250, ou de maneira presencialmente na Carreta da Tecnologia ou no Hub One. Após a organização das turmas o projeto entrará em contato com os inscritos. 

Todos os cursos ainda possuem vagas disponíveis, mas é importante garantir sua inscrição o quanto antes. Aproveite essa oportunidade de qualificação e prepare-se para o futuro com os avanços tecnológicos que Cascavel oferece.

CONFIRA AS FAIXAS ETÁRIAS PARA CADA CURSO:

- Programação com Games (8 a 12 anos)

- Introdução à Robótica (8 a 14 anos)

- Introdução à Lógica de Programação (13 a 23 anos)

- Introdução à Modelagem 3D (13 a 23 anos)

- Introdução à Inteligência Artificial (13 a 23 anos)

Via: SOT/Luiz Felipe Max - Foto: Divulgação

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